← назад

aakashgupta — 03-05-2026

44 твита за сутки. День распался на две линии: экономика AI-продуктов и интерфейсов, и большие культурно-рыночные разборы про Disney, YouTube, S&P 500, социальные сети, GTA VI и consumer attention.

AI-видео и креативный стек — aakashgupta сравнивает стоимость 29-секундного dragon shot: в 2019 такой VFX-кадр мог стоить больше $500K, а Kling 3.0 от Kuaishou делает его за считанные доллары. Главный тезис: китайские видео-модели и open-source варианты вроде Wan 2.2 и Hunyuan Video commoditize pipeline, ради которого Disney годами покупала Pixar, Marvel и Lucasfilm.

AI PM и новый рынок труда — автор продолжает линию про AI product sense: AI PM становится высокорычажной ролью, где нужно понимать model behavior, eval design и failure modes, а не просто придумывать фичи. В связке с этим идут посты про компенсации AI PM в OpenAI, Google, Anthropic и Meta, и про то, что когда «любой может build», самым узким местом снова становится решение, что именно строить (Andrew Chen / Boris Cherny).

Claude, Hermes и долговременная память — несколько постов формулируют один тезис: consumer AI упирается не в интеллект, а в statelessness. Hermes ценен тем, что сохраняет standing brief в SOUL.md, а self-rewriting skills улучшаются каждые 15 tool calls. Отдельно автор связывает это с Claude Code: агенты наконец получили память, инструменты и guardrails, поэтому горизонт задач вырос с минут до часов.

SaaS replacement economics — разбор Claude Design показывает агрессивную unit-economics стратегию: Claude Pro может быть убыточен на power-user дизайне, но заменяет бюджеты Adobe, Figma, Canva, Notion, Replit, Cursor и ChatGPT. В другом посте Anthropic описан как компания, которая добавила $35B ARR за 12 месяцев, а Claude Code — как отдельный $2.5B annualized revenue line.

Потребительские рынки и внимание — aakashgupta разбирает Disney Lightning Lane Premier Pass по $449 в день (Disney), YouTube PiP и гео-paywall вокруг music videos (YouTube), S&P 500 и ограничения регрессий Howard Marks (S&P 500), вред соцсетей для подростков по JAMA meta-analysis (social media), а также GTA VI как тест $100 price point для всей AAA-индустрии (Take-Two).

Источники

kling-30