@trq212

Выпуск

5 твитов

Автор вернулся к игровому сайд-проекту и переосмысливает его геймплей, формат и основную механику. Главная идея — сделать создание персонажей через vibe coding частью самой игры, распространять проект как open source и автоматически балансировать пользовательских героев. Также он размышляет, не становится ли программирование отдельных элементов игр интереснее, чем сама игра.

Темы: игровой проект · vibe coding · создание персонажей · игровые механики · open source

Ключевые твиты